Health

โปรดิวเซอร์ Ghost of Tsushima มอง ‘Assassin’s Creed Shadows มีจุดมุ่งหมายต่างจากเกมของตน’

ต้องยอมรับจริงๆ ว่า Assassin’s Creed Shadows นั้นยังคงเจอดราม่ากันอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันใดก็ฉันนั้นเมื่อมองด้วยแว่นของความเป็นจริงอันปราศจากอคติ ก็จะพบว่าตัวเกมได้รับคำชมที่หนาหูพอสมควรโดยเฉพาะจากแฟนเกมที่มีความตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสดินแดนซากุระผ่านบทบาทของ ยาสึเกะ นักรบโบราณในยุคศักดินา แถมถ้าสังเกตแล้วยอดสั่งจองในญี่ปุ่นก็เพิ่มขึ้นมากทีเดียว ซึ่งล่าสุดอีกหนึ่งคนในวงการเกมก็ได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้แล้ว

Daisuke Ishidate ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ฝ่ายการแปลภาษาที่ทำหน้าที่ควบคุมคุณภาพของภาษาในเกม Ghost of Tsushima มีการเคลื่อนไหวผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์ม X ในช่วงที่ผ่านมาด้วยว่าเขามีโอกาสเห็นดราม่าผ่านตาแล้ว และทราบว่าหลายคนกำลังเทียบเคียงเกมของเขากับ Assassin’s Creed ภาคใหม่อยู่ ซึ่งเมื่อย้อนกลับไปในช่วงที่กำลังพัฒนาเกมนี้ ทีมงานของเขา Sucker Punch Productions กล่าวว่าจุดประสงค์ในการพัฒนาเกมของตัวเองก็คือจะต้องสร้างเกมที่มอบประสบการณ์บันเทิงที่ดีไม่ใช่บทเรียนประวัติศาสตร์ ทั้งนี้ขณะเดียวกันจะต้องเป็นเกมที่ไม่ทำร้ายจิตใจของคนญี่ปุ่นด้วยกันเองด้วย

Daisuke ยอมรับว่า Ghost of Tsushima ก็มีส่วนที่ไม่ตรงกันกับหลักทางประวัติศาสตร์หลากหลายอย่าง เช่นระบบไฮกุที่เอาเข้าจริง ณ เวลาที่ Jin Sakai มีชีวิตอยู่ในเกมตอนนั้นยังไม่มีการคิดค้นแบบแผนบทประพันธ์ดังกล่าวขึ้นมาด้วยซ้ำ แถมสถานที่หลายแห่งก็ไม่ได้มีอยู่บนเกาะสึชิมะจริงๆ โดยภายหลังยังมีคนเข้ามาเสริมต่อด้วยว่ายิ่งในส่วนของเนื้อหาหากพูดด้วยแง่ประวัติศาสตร์ก็ไม่ได้ตรงกันเผงอยู่แล้ว (เพราะท้ายที่สุดมันก็คือสื่อบันเทิง!) ดังนั้นเขาจึงใช้การถ่ายทอดบรรยากาศที่สวยงามของญี่ปุ่นขนานแท้เข้ามาเป็นภาพลักษณ์หลักของเกมที่สร้างความประทับใจ คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

กล่าวคือการสร้างเกมนั้นไม่ได้มีความจำเป็นที่จะต้องตรงกับประวัติศาสตร์เสมอไป แต่ผู้พัฒนานั้นจะเป็นคนที่นำจุดต่างๆ เหล่านั้นมาต่อยอดเป็นเรื่องราวให้ผู้เล่นได้รับความสนุกกัน เช่นเดียวกับ Assassin’s Creed Shadows เองที่เขามองว่าไม่ควรหยิบมาเปรียบเทียบเพราะทีมงานอีกค่ายหนึ่งก็ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการถ่ายทอดเรื่องราวที่ตรงกัน และยังให้กำลังใจว่ามันด่วนเกินไปที่ทุกคนจะตัดสินเกมจากเพียงแค่แรกเห็น เพราะบางที Ubisoft อาจจะแสดงภาพของญี่ปุ่นยุคโบราณออกมาได้ดีกว่าก็ได้

Ghost of Tsushima ยัง ‘ตุงแป่ง’ แล้วแบบนี้ทำไม AC: Shadows จะทำบ้างไม่ได้?

ว่าด้วยมุมมองของผู้เขียนข่าวแล้ว จากเรื่องราวหลายอย่างที่เกิดขึ้นตลอดสัปดาห์ที่ผ่านมา ผมในฐานะที่เป็นคนเล่นเกมคนหนึ่งเหมือนกันรู้สึกว่านี่คือโมเมนต์ที่ดีที่ผู้พัฒนาเกมในวงการด้วยกันได้ออกมาให้การสนับสนุนกันและกัน หากพวกเขาย้อนกลับไปมองว่าเมื่อแรกครั้งที่ตนได้เดินทางเข้าสู่เส้นทางนักพัฒนาเกม คำตอบแรกของคำถามที่ว่า ‘เขาต้องการทำอะไร’ ก็คงหนีไม่พ้น ‘การทำเกมที่สนุกออกมา’ และแน่นอนว่าเกมดังกล่าวก็ทำออกมาได้สำเร็จตามที่เราได้เห็นกันครับ แต่กลายเป็นว่าสื่อหลายเจ้ากลับมาพิโรธโกรธากับสื่อที่ออกมารายงานข่าวของ​ Shadows ในด้านดี ดูแล้วไม่เห็นจะได้เรื่อง ขนาดคนทำเกมเขายังรักกันดีเลย

ขณะเดียวกัน Assassin’s Creed Shadows นั้น ผมก็รู้สึกตรงกันกับ Daisuke ที่ว่าทุกคนด่วนที่จะสรุปเกินไปว่าเกมนี้จะต้อง ‘เป็นผลงานของนายทุน นายทุนต้องการเกาะกระแสความตื่นรู้ (โว้ก) ความตื่นรู้จะทำลายความสนุกของเกม’ หลายคนกำลังโดนอคติบดบังความจริงไปว่า Ubisoft ให้ความสำคัญกับความเที่ยงตรงต่อประวัติศาสตร์มากทีเดียว เพราะหลายภาคของ Assassin’s Creed ล้วนได้รับความร่วมมือจากผู้เชี่ยวชาญ และ Discovery Tour ก็เป็นสื่อที่ใช้เพื่อการศึกษาในสถานศึกษาหลายแห่งอยู่ระยะหนึ่ง อ้อ! ส่วนเนื้อหาหลักก็มี Disclaimer ชัดเจนนะครับว่ามันประพันธ์ขึ้นมาเพื่อความบันเทิง แล้วแบบนี้จะเสียเวลามาด่าทอกันทำไมทั้งที่ Concessus ของผู้เล่นมันก็ชัดเจนอยู่แล้วว่าสิ่งที่แต่งขึ้นเพื่อการนี้ ย่อมมีสิทธิ์ในการดัดแปลงเนื้อหา

ก่อนจะถอนหายใจแล้วพูดว่า อนิจจา ดังๆ ผมอยากรู้เสียเหลือเกินครับว่าคนที่กำลังเป็นเดือดเป็นร้อนจะสามารถตอบคำถามตัวเองได้หรือเปล่าว่า ‘เขาต้องการอะไร’ นอกจากการเฮโลเข้ามาโชว์ความ Radical แบบที่ตนเองคิดว่ามัน Radical แต่กลับเป็นความคิดอันแสนล้าหลังฟังดูน่าขมขื่นหัวใจ ร้ายแรงจนกระทั่งยอมรับไม่ได้ว่า ยาสึเกะ คือนักรบที่มีความใกล้ชิดกันกับ โนบุนางะ โอดะ ไดเมียวผู้น่าเกรงขามจริงๆ ผมไม่รู้เลยครับว่าคนเหล่านี้คงแก่เรียน หรือคงแก่เล่า ที่เอาแต่ฟังดราม่าเพราะความคะนองปากต่อปาก ได้ยินมากเข้าจึงอยากออกความเห็น ต่อให้ไม่ได้มีความรู้ความเข้าใจในวัฒนธรรม สังคม และประวัติศาสตร์

Assassin’s Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 15 พฤศจิกายน โดยเป็นภาคใหม่ของเกมแฟรนไชส์ภาคีนักฆ่าที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับภาคอื่นของซีรีส์นี้โดยตรง ซึ่งเรื่องราวจะให้เรารับบทเป็นตัวละครที่มีตัวตนอยู่จริงตามประวัติศาสตร์คือ ‘ยาสึเกะ’ นักรบแอฟริกันที่เคยได้ชื่อว่าเป็นผู้ติดตามของไดเมียวมือฉกาจ โนบุนางะ โอดะ ถือว่าเป็นภาคที่น่าสนใจมากทีเดียวครับ

Assassin’s Creed Shadows Ghost of Tsushima

Related Posts

From Hurt to Healing: Navigating the Legal Landscape of Personal Injury

Some jurisdictions follow the principle of comparative negligence, where the injured party s negligence may affect the amount of compensation they can recover. Personal injury lawyers work to…

Dr. Luis Henrique Vita de Simone: Revolutionizing Healthcare through Visionary Consultancy

In a landscape where innovation and transformation are imperative, Dr. Luis Henrique Vita de Simone emerges as a beacon of change, poised to reshape the contours of healthcare…

From Lab to Market: A Guide to Commercializing Bioengineering Innovations

Are you a bioengineer with groundbreaking innovations, but unsure how to bring them from the lab to the market? Look no further! In this comprehensive guide, we will…

The Impact of Artificial Intelligence on Health Technology: Improving Diagnosis and Treatment

Artificial Intelligence (AI), once confined to the realm of science fiction, has rapidly become a game-changer in almost every industry. From self-driving cars to virtual assistants, AI is…

Mindfulness and Life Coaching: A Powerful Combination for Well-Being

In the pursuit of happiness and fulfillment, many individuals turn to various strategies and practices to improve their well-being. Two such approaches that have gained considerable attention in…

Cultivating a Culture of Appreciation in the Workplace

In the modern corporate landscape, employee appreciation has emerged as a key factor in building a successful and positive work environment. Recognizing and valuing the contributions of staff…